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Antiguo 31-10-2009, 03:02:33   #1111
TheBigFenix
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es básicamente el viejo grp de stalker con una cabeza de un nuevo stalker xD
Quizás haga lo mismo ya q asi se ahorra mucho tiempo.

Te las ingeniastes bien, las patas del viejo stalker le van exelentes al cuerpo.
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Última edición por TheBigFenix fecha: 31-10-2009 a las 03:05:36.
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Antiguo 31-10-2009, 03:31:30   #1112
seiji_Asuru
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sep basicamente es el antiguo stalker con cabeza nueva
tambien tiene nueva animacion y ataque, era muy dificil hacer el movimiento y por eso opte por el del antiguo, y ahora tiene el teleport que es como era antes el salto del zealot(ramdom) y el zealot solo lo tiene al atacar como en sc2....

PD: es immortal ahora es el de la pag. pero los cañones son los de la ultima version
PD2: TBF espero q pronto me des los creditos por el raven
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Antiguo 31-10-2009, 03:41:32   #1113
TheBigFenix
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ok, ¿en eso quedé recuerdas?, pero los créditos los pongo en el txt del mod, y para eso tendría q subirlo denuevo.
Por eso te dije q será en la nueva version.

Oye sólo tengo una pregunta:
La animación atacar solo se activa cuando la unidad enemiga está al alcance (es decir cuando está cerquisima de su ponente). Por lo tanto no se podriá usar un "dash" ya q se activaria cuando el zealot esta ya cerca del enemigo.
Y la animacíón caminata se activa cuando la unidad camina, es decir q cuando la unidad pasa a modo ataque se desactiva la caminata de inmediato y la unidad no se puede mover esos milisegundos en q lanza el ataque
para resumir ¿como lográs ese efecto "dash" en el zealot? ¿podrias poner un video mostrandonos?

PD: cierto, si el dash se activa cada vez q el zealot se acerca a un enemigo para atacarlo, entonces un una batalla, el zealot usaria su dash a cada rato ya q cuando mata un enemigo va por el siguiente y asi sucesivamente el zealot saltaria toda la batalla. Seria algo super ventajo para zealots.
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Última edición por TheBigFenix fecha: 31-10-2009 a las 03:55:17.
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Antiguo 31-10-2009, 04:10:34   #1114
Thereisnocowlevel
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bueno aqui un pequeño adelanto del nuevo stalker


opinen/comenten
Se ve mejor, el anterior era algo asi como un minicoloso, aunque las patas no me convencen todavia, pero bueno.

La idea es igual q lo q hice con mi corruptor cuando pegue la cabeza de los screenshots en el grp del octolisko usando sus tentaculos.
Oigan, Seiji y TBF, ¿hay alguna forma de hacer las unidades en 3D y luego pasarlas a grp como me dijeron q hicieron con el "thor"?, si la hubiera estaria mas animado a hacer grps.

PD: podrias colocarle esas patas al roach, es solo una idea
Salu2
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Antiguo 31-10-2009, 15:16:57   #1115
seiji_Asuru
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ok, ¿en eso quedé recuerdas?, pero los créditos los pongo en el txt del mod, y para eso tendría q subirlo denuevo.
Por eso te dije q será en la nueva version.

Oye sólo tengo una pregunta:
La animación atacar solo se activa cuando la unidad enemiga está al alcance (es decir cuando está cerquisima de su ponente). Por lo tanto no se podriá usar un "dash" ya q se activaria cuando el zealot esta ya cerca del enemigo.
Y la animacíón caminata se activa cuando la unidad camina, es decir q cuando la unidad pasa a modo ataque se desactiva la caminata de inmediato y la unidad no se puede mover esos milisegundos en q lanza el ataque
para resumir ¿como lográs ese efecto "dash" en el zealot? ¿podrias poner un video mostrandonos?

PD: cierto, si el dash se activa cada vez q el zealot se acerca a un enemigo para atacarlo, entonces un una batalla, el zealot usaria su dash a cada rato ya q cuando mata un enemigo va por el siguiente y asi sucesivamente el zealot saltaria toda la batalla. Seria algo super ventajo para zealots.

bueno nose como explicarlo bn pero pronto pondre un video de demostracion
y en cuanto a mucha ventaja, el zealot ahora es un poco mas lento(no tanto, aun hay q testear) y al hacer el dash, no ataca enseguida, se demora un poco, bueno ya lo veran cuando suba el video, pero como tengo prueba los sigts 3 dias en la semana, este fin de semana no podre, yo creo q sera para el jueves talves.....
PD: arregle algunos colores de unidades, por ej el BC q era muy oscuro ahora se ve mucho mejor, entre otras.....

bueno cualquier cosa pregunten.....
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seiji_Asuru is offline  
Antiguo 31-10-2009, 16:01:25   #1116
TheDarkArchon
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Mmmmm ese stalker no termina de convencerme.Quedo bien adaptado pero hay que emparejarle los colores.La parte de arriba es muy clara y las piernas oscuras tendrias que arreglarlo en mi opinion.Igual creo que estas haciendo un buen trabajo quiero al zealot en accion jeje.........
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Antiguo 31-10-2009, 17:23:30   #1117
PoMaToN
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Bueno solo para saludarte y decirte k lo estas haciendo muy bien y porfa me puedes decir para cuando ya estara listo tu mod final y me pasas el link porfa soy un seguidor tuyo y lo estas haciendo lindo
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Antiguo 31-10-2009, 19:46:59   #1118
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Hola Seiji:
¿incluiras nuevas unidades zerg como el roach?
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Antiguo 01-11-2009, 02:12:05   #1119
zerg225
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Es el primero donde veo una buena reseña sobre el mo0d. soy7 yo o en las demas es decir en los otros tres post sobre mod no hay nada de explicacion, ni siquiera de donde descargarlo
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Antiguo 01-11-2009, 03:01:39   #1120
Arcaniz_LutareZ
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hey una pregunta...
en el sc2 el battlecruiser solo puede especializar 1 abilidad de las 3 cierto????
Arcaniz_LutareZ is offline  





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