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#111 | ||||||||||||
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Gran Maestro
Colaborador Especial
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Registrado: ago 2008
Ubicación: Mataperreando por Aiur
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Poder de alteracion de Repu.: 12
Reputacion Global: 9589
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Para usar descomprimir en la carpeta Maps del Starcraft 1.15.1 de TBF.
Entrando desde SC 2 Mod (TBF) abrir desde play custom/Use Map Settings. ![]() Descargar: http://www.megaupload.com/?d=QL709UGO ![]() Descargar: http://rapidshare.com/files/207289053/WOL3.rar.html ![]() Descargar: http://rapidshare.com/files/207289053/WOL3.rar.html Cita:
Starcraft 2 Campaign Starcraft 2 Campaign Goals Nuevo enfoque para un solo jugador rts. Hincapié en la elección del jugador (misiones, tecnología y la interacción con caracteres) Variadas e interesantes misiones. Introduce al jugador en el universo de StarCraft. The Terran Campaign El jugador es Jim Raynor Comienza en Mar Sara Tychus Findlay fue un compañero de batalla de Jim Raynor en épocas pasadas y se reencuentra con este para intentar capturar a Tremorth. Primer Capítulo: With the Shadows Zeratul Intro Cinematic on game Segundo Capítulo: The fugitive Raynor y Tychus deben dar caza a un prontuario contrabandista. Tremorth logra escapar a último momento pero Raynor se hace con sus múltiples pertenencias. Se desarrolla en Mar Sara. Tercer Capítulo: Awakening Tychus debe defender el emplazamiento hasta ser rescatados por el Hyperion durante 15 minutos. El edificio Taberna donde se encuentra Raynor debe sobrevivir. Se desarrolla en Mar Sara. Cuarto Capítulo: The Darkness Zeratul moribundo revela a Raynor la existencia de ciertos artefactos antiiguos que predicen la venida de un enemigo superior. En este episodio debes acabar con la tribu protoss que resguarda el artefacto Xel´Naga. Se desarrolla en Jotun. Quinto Capítulo: Attempt to arrest Un regimiento terran es enviado por Mengsk para acabar con la flota de Raynor. Debes acabar con ello. Raynor y Tychus deben sobrevivir. Se desarrolla en una plataforma espacial frente a Jotun. Sexto Capítulo: Unexpected meeting Raynor se encuentra con Kerrigan en el momento en que ella se dispone a despertar a los zergs de Redstone. Debes acabar con las colmenas antes de que Kerrigan logre despertarlas a todas, Se desarrolla en RedStone. Séptimo Capítulo: Seeking answers Raynor decide buscar a Tremorth para conseguir información acerca de los 4 artefactos Xel´Naga restantes. Se desarrolla en Umoja. - En los mapas vienen bastantes sonidos si le das en el editor exportar podrás hacerte con ellos. Wow lo del dark pilon es asombroso, estás logrando tremendos avances.
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![]() Spoiler: Última edición por TheAncient15 fecha: 11-03-2009 a las 19:42:44. |
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#112 | ||||||||||||
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Semi Elite
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Cita:
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Creador de SC2 Mod y Wea, mas del 90& imagenes hechas por paint, lo demas, en paint shop pro x3 Paint Hace maravillas =D
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#113 | |||||||||||
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Gran Maestro
Colaborador Especial
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Registrado: ago 2008
Ubicación: Mataperreando por Aiur
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No, solamente se diferencian en un par de nuevas animaciones y sonidos pero lo demás es igual. El episodio With the Shadowns es una cinemática que la pasé a mapa. Había un error con Awakening(el despertar) pensaba que era el primer capítulo pero resultó siendo el 3ro cuando encontré esta información de las campañas.
En este video se ven algunos de los planetas en el que se desarrollan las campañas: (RedStone/Jotun/Mar Sara) -
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![]() Spoiler: Última edición por TheAncient15 fecha: 11-03-2009 a las 02:16:43. |
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#114 | |||||||||||
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Lord Gran Pro Elite
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Registrado: mar 2009
Ubicación: Donde menos lo esperas
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Men me gusto mucho esos mapas... ya los pase la del escape... bastante complicado en los 2 ultimos min... los 2 minutos mas desesperantes !!!...y el mapa q hay q luchar contra los protoss bastante complicado... pues venian por combo!!!...y en diferentes colores!!!... XD.......... resulta q iva con un ejercito manejandolo con motivo de busqueda y destrucción... pero salio mal... pues iva colina arriba... bastante limpiecita me parecio.. pero me equivoque... antes de empezar a subir me empazaron a llegar las balas del photo cañon ... y pobrecitos mis soldados... me di cuenta de q habia una mothership q estaba camuflagenado un puesto de ofensiva demasss de feo..... a la fianl tuve q mandar a destruir la modership a punta de valkirias... un ejercito lo mande de frente para distraer los photos cañones mientras q un ghost daba las coordenadas del Nuke... bastante bueno y me agarraron por sorpresa esos protoss con esa mothership.... me gusto!!!...
Men lo felicito... bastante logrado esos mapas...!!!... espero seguir disfrutando con esos mapas q usted crea... y espero q no tenga muchos problemas con ese mod... Siga asi.....
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El q siembra vientos...pues recoge tormentas... Division especialista de Ghosts Elites al mando de Darkman666 THE BANS. (Banda Armada Neutralizadora de Spam) Spoiler: FANATICO DE LA SMIRNOFF Spoiler: Atte THE GHOST ----------TRANSMISIÓN TERMINADA---------- ![]() |
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#115 | |||||||||||
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Lord Gran Pro Elite
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Registrado: jul 2008
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Hace como 2 semanas que no me conecto y estoy medio perdido, para jugar esos mapas que mod necesito? yo tengo el que posteo TheBigFenix 1.0
Para jugar estos cual necesito? |
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#116 | ||||||||||||
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Gran Maestro
Colaborador Especial
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Registrado: ago 2008
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Cita:
Lo de los protoss trata de ir con tanques y banshees; y tener tanques en tu base por que los zealots verdes te harán visitas constantes. Para acabar con los protoss celestes que resguardan el artefacto se recomienda acabar con la base protoss verde de la derecha para pasar banshees y transportes con tanques. La ubicación del artefacto no tiene caminos terrestres. Me parece que el script que le instalé a la IA protoss y zerg le hacen mas emocionantes dado que en campañas normales muy pocas veces el ordenador ataca al jugador. De momento solo en la The_Big_Fenix dado que vino con un editor especial y eso resultó bastante favorable al hacer las campañas, sin embargo parece que SeijiSeuru pronto lanzará una nueva versión de su mod con esta opción.
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![]() Spoiler: Última edición por TheAncient15 fecha: 11-03-2009 a las 17:57:13. |
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#117 | |||||||||||
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Semi Elite
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Registrado: ene 2009
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ancient subiste nuestros mods a taringa y ni nos dijiste >.<
(o si nos lo dijiste no recuerdo aberlo leido >o<)
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#118 | |||||||||||
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Lord Gran Pro Elite
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Ancient... necesito saber como hicistes esa IA... por q he estado metido en el editor pero nada... el enemigo es muy aguevoniao... si es q me puedes entender... XD... Necesito una IA para tu mod... por q cuando juego los protoss o los terran atacan una vez con zealots o marines y firebats... pero mas nada... no me vuelven atacar... seria un gran favor si me podrias pasar la IA q utilizastes en esa campaña...o por lo menos explicarme
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#119 | |||||||||||
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Experimentado
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the ghost, eso del IA es tipico en los mods. el IA de los juegos no lee las nuevas unidades por lo que no se las crea, solo lee las unidades del starcraft original. la mejor forma de jugar este mod es en multiplayer o las campañas que estan haciendo (estaban muy pero muy rebuenas!!!) pero nose como hicieron para mejorar el IA xD.
probablmente lo que hace el scrip que le instalaron es crear unidades "magicamente" y las envia a atacar. podrian mejorar el IA del mod con esos scrpts (no se si se podra, probablemente no XD). y la razon por la que solo hacen un ataque con zealot y no se crean mas es porque el IA esta diseñado para avanzar en construcciones y tecnologia, pero como en el mod se cambio el arbol tecnologico ocurre un error y el solo quedan los protoss recolectando minerales. nose si me entendieron XD pero es la deduccion que saque, nose si estare en lo correcto. |
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#120 | |||||||||||
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Super Gran Maestro Especial
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nop con el programa avance IA editor. puedes hacer que la pc cree las nuevas unidades al momento de jugar. pero tienes que tener en base la IA anterior para eso.
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:::::::...Biblioteca Anime !...::::::: ![]() ![]() TrIbU Sc2-EsP En TaRo AdUn, los pylones no me dan energia yo uso baterias de 12.000 btu xD |
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